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Titanic (también gratuito) es un juego de puzzle de lógica  muy original,  una especie que hoy en día se ve raramente en la App Store.

Originalmente lanzado en 2012, recientemente recibió una actualización importante, que duplica el número de niveles. Pero no sólo eso: los nuevos niveles están basados en una nueva mecánica, que lo convierte en un rompecabezas muy diferente. Así esto efectivamente más que duplica el valor del juego.
Desarrollado por SmartGames, al igual que sus otros dos juegos barricada y trampa del templo, es una adaptación digital de un inteligente rompecabezas físico con el mismo nombre.

Como la mayoría de puzzles de Raf Peeters, tema del Titanic no es sólo cosmético, pero está fuertemente vinculado a la mecánica.

La configuración es un naufragio. Hay en el agua y botes salvavidas que deben recoger a los pasajeros. En los primeros pocos rompecabezas hay un montón de espacio, navegando alrededor parece fácil, sin embargo las reglas estrictas de movimiento hacen más difícil.
La primera regla es que para recoger a un pasajero, un barco debe colocarse de tal manera que el pasajero está al lado de asiento del barco. Como puedes ver, los barcos anteriores son dos unidades de largo, pero tienen un asiento. Además, los barcos pueden moverse en todas direcciones, pero no giran. Esto significa que el barco en la parte superior no puede recoger el pasajero en la esquina inferior izquierda, porque es imposible llevarlo al lado del asiento.

Por lo tanto sería tentado para mover el otro barco a la izquierda y recoger ese hombre. Lamentablemente, eso es prevenida por la segunda regla: cuando los pasajeros pueden subir a un barco, deben hacerlo. No puedes pasar por ellos y no a recogerlos. Así como usted mudó el barco a la izquierda, pasaría al lado derecho del pasajero y se verían obligados a recogerlo.

Las cosas se ponen rápidamente más lleno, con más barcos y pasajeros poblando la junta. En este rompecabezas hay tres barcos y está muy claro por la exclusión que pasajero debe ser elegido por cada uno, pero no es así de simple.
Simplemente no puedes mover el barco con fondo a recoger a un pasajero, luego mover fuera del camino que sea capaz de recoger el otro, porque existe una tercera regla que previene que: cuando un barco está lleno, cae el ancla y no pueden moverse otra vez. Así que terminarías en esta posición, sin forma de recoger a los pasajeros a la izquierda.
Esta regla es fundamental para el equilibrio del juego. Al principio, los pasajeros en el agua limitan las posibilidades de movimiento; como los recoges, liberaron un espacio, que puede utilizarse para hacer movimientos que eran imposibles antes. Esto se ejemplifica perfectamente en el rompecabezas de arriba, donde uno de los pasajeros no se pueden guardar hasta que llegues a otro fuera del camino.

Si los barcos continuaron moverse libremente después de ser cargado, los rompecabezas sería demasiado fáciles después de salvar un par de pasajeros. Con los barcos formando nuevas barreras, en cambio, las cosas siguen siendo interesantes hasta el final. Esta restricción se hace un poco menos limitando la presencia de los barcos que puede llevar a dos pasajeros. En ese caso, el barco puede guardar a un solo pasajero y seguir hasta que está totalmente cargada.
Este proceso de movimientos cada vez más limitado como procederme recuerda a un juego de puzzle excepcionalmente duro, azulejo soy todo, aunque en ese caso las cosas se hacen aún más difícil por el hecho de que no hay más espacio libera a medida que te mueves.

Pero no te preocupes, porque el tablero puede ser muy concurrido de todos modos. Hay muy poco espacio libre en los rompecabezas más difíciles, que resulta bastante sorprendente que ni siquiera existe una solución.
Hay una regla adicional, que particularmente no me gusta. En algunos casos, puede mover un barco de tal manera que podía cargarla a más de un pasajero en el asiento del mismo. En ese caso, tienes que elegir en cuál a recoger, como se indica por las boyas de anillo.
Creo que esto hace que las reglas menos “limpia”, y podría haber preferido si los rompecabezas fueron diseñados para hacer que este suceso no posible. Sin embargo, teniendo en cuenta cómo lleno el tablero puede ser, esto probablemente no fue posible.

Lo que he descrito hasta ahora son las reglas del juego Titanic estándar. Como dije al principio, ha publicado recientemente la actualización añade a una nueva mecánica. Consistentemente con el tema del juego, los nuevos elementos son iceberges.
Bloques de hielo se pueden mover, pero no directamente: sólo puede empujar por los barcos. Por ejemplo, en el rompecabezas sobre los tres bloques en la parte superior están aislando a un pasajero, así que necesitas empujarlos fuera del camino, teniendo cuidado de no recoger el pasajero derecho antes de tiempo. El nuevo elemento funciona muy bien con el tema y hace un buen trabajo de mezclar las reglas clásicas con sokoban.

La versión de pago contiene 204 rompecabezas, que se pueden reproducir en cualquier orden. La versión gratuita generosamente contiene 42 rompecabezas. Usted querrá aprovechar la posibilidad de jugar fuera de secuencia, porque son los puzzles “iceberg” y “clásicos” en grupos separados, pero alternando entre las dos ayuda a mantener el sistema de juego más variado.

Lo que distingue a este juego desde el juego de puzzle promedio en la App Store es la complejidad de las normas. No es que son tan complicados, pero que necesitan atención y es fácil confundirse el primero juega varias veces. Es aún más sorprendente que esto nació como un juego físico: me imagino la gente cometiendo errores y se olvida de recoger a un pasajero. Lo bueno de la versión digital es que realiza un seguimiento de las reglas para ti.
También no son el tipo de rompecabezas donde se puede jugar pero moviendo descuidadamente. Tienes que pensar desde el principio, porque un paso en falso te dejará bloqueado. Lógica básica ayudará inmensamente, especialmente en los rompecabezas más fáciles, porque puedes descartar todo lo imposible y permanecer con un puñado (posiblemente sólo uno) de opciones para probar. Los rompecabezas más difíciles parece un poco agobiante.
Los gráficos son agradables. El agua en el fondo no es animado, pero todo lo demás es; los barcos de la roca suavemente, y girar a los pasajeros para seguir el movimiento del barco que está interactuando con. Efectos de sonido son escasas pero adecuada.
Manejo de entrada podría ser mejor: los barcos sólo pueden moverse en una línea recta, así que si quieres seguir un camino en forma de L, tienes que hacer la primera parte de la jugada, suelte el dedo, entonces arrastre nuevamente en la segunda parte.
La sección tutorial podría mejorarse. Hay muchas páginas de texto, seguido por un par de secciones interactivas que realmente no añade mucho. Se beneficiarían de ser interactiva desde el principio y probablemente podrían omitir algunos detalles, como el hecho de que los barcos no se pueden mover en diagonal.
Ciertamente puedo recomendar este juego, junto con todos los otros SmartGames. Como he dicho otras veces en el pasado, lo único que lamento es que no hay más de ellos en la App Store.

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Gem Collapse 2 para iPhone

Gem Collapse 2 es un rompecabezas lleno de acción juego para iPhone y iPad basado en el clásico bloque acabando con juego de entonado de colores. Con tres emocionantes modos y varios niveles de juego.

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Gem Collapse 2 se ha localizado para Estados Unidos, UK, Chino, alemán, Francés, Italiano, español y Japón vietnamita.

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La imagen muestra básicamente el objetivo. Le dan una cuadrícula con números. Dibujar rectángulos que tienen exactamente que muchas cajas.
Hemos visto este tipo de juego de puzzle  muchos años. Nada nuevo aquí.
Además, no son demasiado difíciles.Sin embargo, me puedo imaginar puzzles novato diciendo: brillante. ¡ Hey, es gratis. Pero esto no lo hará en la lista de mejores aplicaciones de rompecabezas de 2013.

 

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